什么是混响?面向 DTM 新手解析种类、参数含义与自然使用的诀窍
为人声与乐器带来「开阔感」与「深度」的效果器就是「混响(Reverb)」。
它是 DTM 中不可或缺的效果器之一,但相信很多人都有「一加上声音就变得模糊」「种类和参数太多,不知道该选哪个」这样的烦恼。
本文将从混响的原理、各类型的特点、预延迟与衰减等主要参数的含义、各乐器的设置参考,到在混音中自然融合的诀窍,为新手通俗易懂地进行解析!
INDEX
什么是混响?为声音带来空间开阔感的效果器
混响(Reverb)就是「残响」的意思。它是人工加上声音在房间墙壁或天花板上反射、逐渐消失的回响的效果器。
在浴室唱歌时声音回荡、听起来唱得更好,在大厅演奏时声音轻柔地扩散开来,都是多亏了这种残响。录音时,麦克风会放在嘴边或乐器附近录制,因此录下的声音几乎没有回响,是「干」的声音。为其加上混响,就能营造出仿佛在录音棚或大厅中响起的空间开阔感与深度。
混响的原理:直达声・早期反射声・混响声
我们在房间中听到的声音,大致可以分为以下 3 种。混响就是制造其中「早期反射声」与「混响声」的效果器。
人耳会根据直达声与反射声的音量平衡,以及反射声传来的时间,感知「声源有多远」「空间有多大」。混响的参数正是用来控制这些的。
混响与延迟的区别
与混响很相似的效果器是「延迟(Delay)」。延迟会以一定的间隔像「回声」一样重复原声,特点是每一次的声音都能清楚地分辨。而混响由无数反射声细密地混合而成,无法分辨出单个声音,听起来是顺滑的「回响」。
混响的种类与声音特点
混响根据所重现的空间或设备的回响,分为几种类型。很多混响插件都可以以预设或模式的形式选择它们。
此外,混响的制作方式分为通过计算生成回响的「算法混响」,以及使用在真实空间中录制的回响数据(脉冲响应)进行重现的「卷积混响」两种。算法混响的声音制作自由度高、运行轻快;卷积混响的特点是能重现真实存在的大厅或教堂等的逼真回响。
混响的主要参数
不同混响插件的标示略有不同,但主要参数是通用的。先掌握以下 5 个吧。
1.预延迟(Pre-Delay)
预延迟是「原声响起后,到开始听到混响声的时间」,单位为 ms(毫秒)。
将预延迟设得稍长,原声与混响声之间会产生间隙,可以在清楚保留原声轮廓的同时,只增加回响。如果给人声加混响后歌词变得难以听清,可以先把预延迟延长到 20~80ms 左右试试。
想与歌曲速度对齐时,可以用「60000 ÷ BPM」求出四分音符的长度(ms)。例如 BPM120 时,四分音符为 500ms,十六分音符为其四分之一的 125ms。
2.衰减/混响时间(Decay)
衰减是「残响消失所需的时长」,单位为秒(s)。部分插件中也会标为「Reverb Time」「RT60」「Length」。
衰减越长,听起来空间越宽广,但过长的话,下一个声音会与回响重叠,导致整体变得浑浊。快节奏的歌曲设短一些,舒缓的抒情曲设长一些,以此为基本进行调整吧。
3.尺寸(Size)
尺寸是决定「所模拟空间大小」的参数。尺寸越大,反射声传来的间隔越长,就会成为宽广空间的回响。很多插件的尺寸会与衰减联动变化,建议一边听两者一边调整。
4.阻尼・EQ(Damping / Low Cut / High Cut)
阻尼是调整残响中的高音以多快速度衰减的参数。在真实的房间里,高音会被窗帘、人等吸收,因此回响会随时间逐渐变闷。加强阻尼,可以得到沉稳温暖的回响。
此外,很多混响都配有低切(高通)・高切(低通)。混响的低音尤其容易导致声音浑浊,请务必善用低切。关于滤波器的概念,在「DAW:什么是滤波器?掌握它,做出专业级的声音」中有详细解析。
5.干/湿(Dry / Wet)
干/湿是「原声(Dry)与混响声(Wet)的混合比例」,有时也标为「Mix」。湿声比例越高,声源听起来越远。后面介绍的「发送」方式使用时,基本会将这里设为湿声 100%。
插入与发送,混响该用哪种方式?
在 DAW 中使用效果器有「插入」与「发送」两种方式。混响一般使用发送方式。
使用发送,就能轻松调整各乐器的回响量,例如人声多送一些、贝斯几乎不送。一开始只需准备「较短的房间」与「较长的大厅或板式」两条混响音轨区分使用,混音就会更加统一。
【按乐器】混响的设置参考
下面介绍常用乐器的混响设置参考。最佳数值会因歌曲速度、类型与素材而变化,这些只是起点,请一边用耳朵听一边调整。
底鼓、贝斯等低音乐器加混响后低音容易变浑浊,因此一般基本不加,或只加少量很短的房间混响。
让混响在混音中自然融合的诀窍
在混响后插入 EQ,削减低音与高音
切除混响声的低频(大致以 200~500Hz 以下为参考),可以大幅减少整个混音的浑浊感。此外,稍微削减高频会让回响往后退,人声等原声听起来更靠前。关于 EQ 的基础,也请一并阅读「什么是均衡器(EQ)?理解指南」。
用闪避(Ducking)让回响「只在演唱时」收敛
在混响音轨上插入压缩器,以人声为侧链信号,演唱时混响会降低,在乐句的间隙回响则会轻柔地扩散开来。这是兼顾歌词清晰度与开阔感的技巧。关于侧链,在「什么是压缩器?面向 DTM 新手解析原理、5 个参数与使用方法」中有介绍。
用混响量营造前后距离感
混响越多的声音听起来越远,越少的声音听起来越近。主角人声或主奏乐器的混响少一些,铺底或和声等背景声音的混响多一些,混音就会产生自然的深度。
作为效果使用:反向混响・门限混响
将混响声反向播放并放在原声之前的「反向混响」,能在人声起唱或间奏前营造梦幻般「被吸进去」的效果。此外,将较长的混响在中途干脆切断的「门限混响」,是 1980 年代流行音乐中盛行的、富有魄力的鼓声的经典技巧。
新手常犯的错误与对策
混响细微的回响与余韵,不仅用音箱,也用耳机确认会更容易判断。收尾阶段请在多种环境中对比聆听吧。
可免费使用的混响
DAW 自带的混响
先从手上 DAW 自带的混响开始试试吧。Ableton Live 自带「Reverb」,高级版本 Suite 还搭载了结合算法与卷积的「Hybrid Reverb」。Logic Pro 自带容易上手的算法混响「ChromaVerb」,以及卷积混响「Space Designer」。
免费的混响插件
有很多免费却评价很高的混响插件。例如,Valhalla DSP 的「Valhalla Supermassive」是可以制作广阔梦幻的回响与延迟的人气免费插件。此外,TAL Software 的「TAL-Reverb-4」操作简单,能获得复古风格的温暖回响。
※发布情况与支持环境可能会变化,下载时请以各开发商的官网为准。
正在选择 DAW 的朋友,也请参考「完全免费开始音乐制作:免费 DAW 推荐全面对比」。
总结
本文介绍了混响的原理与种类、主要参数的含义,以及各乐器的设置参考与在混音中融合的诀窍。
混响只要掌握「用发送方式使用」「用低切防止低音浑浊」「用预延迟保留原声轮廓」这 3 个要点,混音就会变得自然而立体。
一开始先从少量开始,一边开关对比聆听,一边一点点让耳朵适应吧。关于让声音摇曳的效果器,也请一并看看「移相器的原理是什么?用移相器打造迷人的声音设计」以及「什么是镶边器(Flanger)?镶边器使用方法解析!」!